伪一镜到底的视觉垃圾。镜头刻意,让人眩晕,为了一镜到底而一镜到底,毫无意义。特效无下限。
如果说看《硬核亨利》,是在看一个两小时的第一人称动作游戏。那么,看《救命卡特》,就是在看一个两小时的第三人称动作游戏。 从头到尾打打打莫停下,男主角开挂堪比印度爽片,动作夸张堪比3A游戏。虽然扯,没逻辑,但爽啊。 两个小时的长镜头,虽然有些地方僵硬/不连贯,知道是剪辑,但诚意满满。 澡堂裸男刀战,汽车摩托追逐战,自由落体空中枪战,直升机列车大战,让人目不暇接。 结尾也真是戛然而止,有埋伏笔拍续集的想法,CIA女特工称呼他为迈克尔贝恩,金钟赫的“你以为拼命找回的记忆,真的是你的记忆吗”。 这么诚意的动作片豆瓣才5.5,短评还说的非常不堪,属实是豆瓣日常不懂电影了。
一群男的穿着裸色内裤打架…当一切沦为了半斤八两的技术的工具,片子就会这么无聊
就是不停的杀杀杀。
剧情很离谱。
镜头晃得我晕…要么你就第一视角一直到底,别在那换来换去的好吗?剧情就更不用吐槽了,估计美国佬和朝鲜人看了都会笑出翔。
毕赣,看过来,格局打开,资本相信你,我也祝福你的
郑秉吉导演果真是……开头的15分钟打戏,比《恶女》的视角还独特,游戏的观感体验,血腥暴力带来的不适,还有一镜到底的“晃”,真替周元揪心啊。电影中的病毒,我的理解像是丧尸,蔓延极快,于是多方抢夺“救星”,开始打打打杀杀杀。卡特的遭遇很特殊,为了信念而战,一路打怪,直到最后记忆恢复。这个过程太像是一场游戏,有代入感,又弱化了代入,所以才不觉得过于暴力。这样最好,否则多半会不想看。最深刻的是跳机后,在空中的枪战,其次是最后汽车追逐、在火车上空的混战,每一场戏都很过瘾,一镜到底的非常真实。在驶向丹东的火车即将消失的时候,有了上述的感受。然而,没想到最后一个炸弹,把这些感受全部否定。这个炸弹太漂亮了,以至于比两个多小时的故事都精彩!!!
除了运镜就没啥看头了,剧情比较弱
《恶女》长镜头终极玄幻加长PLUS剧场版。《谍影重重》《硬核亨利》《天龙特攻队》《碟中谍6》《警察故事3》《疯狂麦克斯4》《僵尸世界大战》《釜山行》《铁雨》《哭杯》各种要素一锅缝合乱炖,充斥着各种劣质转场和CG特效。不过也不否认这是我最近看过的最爽的电影,因为全片长镜这一设置,从头到尾基本没有冷场的时候,各种高潮迭起的肉搏+追逐+爆破能让人痛快的过完两个多小时,前提是你能忍受上述的所有缺点。虽然大伙对成片效果并不是很买账,但个人对导演这种动作戏拍摄方式的大胆尝试持鼓励态度,以后可以作为一种独特的个人风格延续到未来的作品里。
强行一镜到底的结果是经常打着打着屏幕里找不到主角,分不清敌我了!
救命卡特 카터 (2022).
网飞大数据复制片,导演在摄影上追求的伪长镜头游戏感过火了,年轻人不学好。
确实融入了很多元素,又是特工失忆又是国际局势又是枪战动作又是空战列车战,但我只能给不及格
优点:全程一镜到底,运景转换做的很有创意,游戏式的关卡设计,全程激烈的动作打斗;缺点:部分场景特效低劣,很多桥段过于夸张,充满了宝莱坞风味儿。
澡堂子那场跟犯罪都市2那场有的一比,故事垃圾,但是动作真的可,一看导演拍过恶女,懂了
一星半。这个特效把我笑得,可惜配不上导演的野心
所有特效镜头都像半成品
5.5分。韩国网大水平。打斗太不写实了,还滥用“一镜到底”。各种经典动作片拙劣拼盘,男主开挂开的离谱,转场剪辑痕迹很明显。
看突袭巷战洗洗眼睛 https://movie.douban.com/subject/6771529/
这片充斥着游戏的感觉,视角、动作、打倒敌人获得装备、语音引导行动等等都是游戏的感觉。很有意思的设计。
虽然剧情很一般,但是整部电影一镜到底上天入地的动作戏,就因这一点,便值得为韩国电影的勇敢尝试和野心点赞,好坏不管,过瘾就行了,前半段还算中肯,不仅有一镜到底的技术,也没有放弃电影本身的色彩表达和镜头语言的艺术呈现,而后半段就有点只在乎动作特效的视觉刺激,时间长了会产生眩晕和疲劳感,而且拉跨的电脑特效还是其未来需要努力的方向,有些过渡太过于刻意,也能看出创作团队真的是方案想了一箩筐,需要用的地方太多了,又不想过分重复,最后实在是有点黔驴技穷了。QJ
视觉效果上野心很大,但是能力不足啊,很多镜头运动个人很不喜欢
《恶女》导演郑秉吉再创动作巅峰,无人机拍摄玩得飞起。《谍影重重》+《硬核亨利》+《疾速追杀》,虽然缝合,但就是爽啊!
『恶女』那次还没玩儿够吗,观众大概是没耐性再陪着你玩儿下去了,稀烂的动作编排,低劣的CG合成,脑残的叙事逻辑,催吐的镜头运动,是怎么敢让全片以一个假到不能再假的伪长镜一镜到底的,如此形式的意义又何在,你可以用“游戏体验”或“疫情背景”等等本来尚算是好牌却被打得同样惨不忍睹的构想来当做借口为自己开脱,但终究无法回避作为一部电影来说全盘失败的事实。